terça-feira, 27 de maio de 2014

Taito Type X no Hyperspin com Hyperlaunch 3 e o módulo PCLauncher

Taito Type X no Hyperspin com Hyperlaunch 3 e o módulo PCLauncher



Configurar o sistema Taito Type X é uma tarefa simples, porém requer atenção aos detalhes.

Esta postagem tem o objetivo de configurar jogos do sistema Taito Type X no Hyperspin, utilizando o Hyperlaunch na versão 3 ou superior, e o módulo PCLauncher.

Passo 00:


Ter em mãos os jogos desejados da Taito Type X e a versão 3 ou superior do Hyperlaunch.


Passo 01:


Criar o sistema Taito Type X pelo Main Menu Wizard do HyperHQ.

Wizard do HyperHQ




Passo 02:


Alimentar o Database/Hyperlist do Taito Type X com os jogos desejados.

No meu caso eu usei apenas o "Raiden III" e o "Super Street Fighter IV Arcade Edition", para não poluir minha lista com jogos que não possuo.

Abaixo segue a Hyperlist de referência:


Taito Type X.xml [hyperlist]
<?xml version="1.0"?>
<menu>
<game name="Arcana Heart 3" index="" image="">
<description>Arcana Heart 3</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Examu</manufacturer>
<year>2009</year>
<genre>Fighter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Battle Fantasia"  index="" image="">
<description>Battle Fantasia</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Arc System Works</manufacturer>
<year>2007</year>
<genre>Fighter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="BlazBlue Calamity Trigger"  index="" image="">
<description>BlazBlue: Calamity Trigger</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Arc System Works</manufacturer>
<year>2008</year>
<genre>Fighter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="BlazBlue Continuum Shift" index="" image="">
<description>BlazBlue: Continuum Shift</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Arc System Works</manufacturer>
<year>2009</year>
<genre>Fighter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Chaos Breaker" index="" image="">
<description>Chaos Breaker</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Eolith</manufacturer>
<year>2004</year>
<genre>Fighter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Contra - Evolution Revolution"  index="" image="">
<description>Contra - Evolution Revolution</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Konami</manufacturer>
<year>2011</year>
<genre>Shooter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Daemon Bride"  index="" image="">
<description>Daemon Bride</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Examu</manufacturer>
<year>2009</year>
<genre>Fighter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="GigaWing Generations"  index="" image="">
<description>GigaWing Generations</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Takumi Corporation</manufacturer>
<year>2004</year>
<genre>Shooter</genre>
<rating>AAMA - Green (Suitable For All Ages)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Homura"  index="" image="">
<description>Homura</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Skonec</manufacturer>
<year>2005</year>
<genre>Shooter</genre>
<rating>AAMA - Green (Suitable For All Ages)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="KOF - Maximum Impact Regulation A"  index="" image="">
<description>KOF - Maximum Impact Regulation A</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>SNK Playmore</manufacturer>
<year>2007</year>
<genre>Fighter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="King of Fighters '98, The Ultimate Match" index="" image="">
<description>King of Fighters '98, The: Ultimate Match</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>SNK</manufacturer>
<year>2008</year>
<genre>Fighter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="King of Fighters XII, The" index="" image="">
<description>King of Fighters XII, The</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>SNK Playmore</manufacturer>
<year>2009</year>
<genre>Fighter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="King of Fighters XIII, The" index="" image="">
<description>King of Fighters XIII, The</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>SNK Playmore</manufacturer>
<year>2010</year>
<genre>Fighter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Otomedius" index="" image="">
<description>Otomedius</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Konami</manufacturer>
<year>2007</year>
<genre>Shooter</genre>
<rating>AAMA - Green (Suitable For All Ages)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Power Instinct The Commemoration"  index="" image="">
<description>Power Instinct: The Commemoration</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Atlus</manufacturer>
<year>2009</year>
<genre>Fighter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Raiden III"  index="" image="">
<description>Raiden III</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Moss</manufacturer>
<year>2005</year>
<genre>Shooter</genre>
<rating>AAMA - Green (Suitable For All Ages)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Raiden IV" index="" image="">
<description>Raiden IV</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Moss</manufacturer>
<year>2007</year>
<genre>Shooter</genre>
<rating>AAMA - Green (Suitable For All Ages)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Samurai Shodown - Edge of Destiny"  index="" image="">
<description>Samurai Shodown - Edge of Destiny</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>SNK Playmore</manufacturer>
<year>2008</year>
<genre>Fighter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Shikigami no Shiro III" index="" image="">
<description>Shikigami no Shiro III</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Alfa System / Skonec</manufacturer>
<year>2006</year>
<genre>Shooter</genre>
<rating>AAMA - Green (Suitable For All Ages)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Silent Hill The Arcade" index="" image="">
<description>Silent Hill The Arcade</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Konami</manufacturer>
<year>2007</year>
<genre>Shooter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Spica Adventure" index="" image="">
<description>Spica Adventure</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Arc</manufacturer>
<year>2005</year>
<genre>Platform</genre>
<rating>AAMA - Green (Suitable For All Ages)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Street Fighter IV" index="" image="">
<description>Street Fighter IV</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Dimps / Capcom</manufacturer>
<year>2008</year>
<genre>Fighter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Super Street Fighter IV Arcade Edition" index="" image="">
<description>Super Street Fighter IV Arcade Edition</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Dimps / Capcom</manufacturer>
<year>2010</year>
<genre>Fighter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Suggoi! Arcana Heart 2"  index="" image="">
<description>Arcana Heart 2</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Examu</manufacturer>
<year>2008</year>
<genre>Fighter</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Animated Violence Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Taisen Hot Gimmick 5 " index="" image="">
<description>Taisen Hot Gimmick 5 </description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>XNaunts</manufacturer>
<year>2005</year>
<genre>Mahjong</genre>
<rating>AAMA - Yellow (Sexual Content Mild)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Tetris The Grand Master 3 Terror Instinct"  index="" image="">
<description>Tetris The Grand Master 3: Terror Instinct</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Arika</manufacturer>
<year>2005</year>
<genre>Puzzle</genre>
<rating>AAMA - Green (Suitable For All Ages)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
<game name="Trouble Witches AC" index="" image="">
<description>Trouble Witches AC</description>
<cloneof></cloneof>
<crc></crc>
<manufacturer>Studio Siesta / Bouken</manufacturer>
<year>2008</year>
<genre>Shooter</genre>
<rating>AAMA - Green (Suitable For All Ages)</rating>
<enabled>Yes</enabled>
</game>
</menu>





Passo 03:


Preparar o arquivo de inicialização do módulo.

É necessário criar o arquivo "PCLauncher.ini", e em seu conteúdo deve constar o nome dos jogos desejados e o atributo "FadeTitle" de cada jogo.

O arquivo "PCLauncher.ini" deve ser criado no diretório  "..\Hyperspin\Hyperlaunch\Modules\PCLauncher\". Como opção, neste mesmo diretório existe o arquivo "PCLauncher (Example).ini" que pode ser utilizando como exemplo.

Após a criação do arquivo, a tarefa seguinte é editá-lo, alimentando-o com a seção do jogo, no qual é a informação entre colchetes, junto com a propriedade "FadeTitle".

Como referência, abaixo consta a lista de "FadeTitle" de cada jogo:

Fonte: http://www.hyperspin-fe.com/forum/showthread.php?26741-Taito-Type-X-and-Hyperlaunch-3-0/page4

FadeTitle - Trecho a ser copiado e colado no PCLauncher.ini

[Arcana Heart 3]
FadeTitle=AH3

[Battle Fantasia]
FadeTitle=BattleFantasia

[BlazBlue Calamity Trigger]
FadeTitle=Blaz Blue

[BlazBlue Continuum Shift]
FadeTitle=Blaz Blue

[Chaos Breaker]
FadeTitle=GAME

[GigaWing Generations]
FadeTitle=YOKUSHIN

[Homura]
FadeTitle=HOMURA for TypeX

[King of Fighters '98, The Ultimate Match]
FadeTitle=Kof98

[King of Fighters XII, The]
FadeTitle=ahk_class NGLU_CLASS

[King of Fighters XIII, The]
FadeTitle=KOF XIII

[KOF - Maximum Impact Regulation A]
FadeTitle=KOF@MAXIMUM@IMPACT@regulation gAh

[Power Instinct The Commemoration]
FadeTitle= ??????????????????????

[Raiden III]
FadeTitle=(C)2005 MOSS LTD ALL RIGHTS RESERVED.

[Raiden IV]
FadeTitle=RAIDEN 4 (C)2007 MOSS LTD ALL RIGHTS RESERVED.

[Samurai Shodown - Edge of Destiny]
FadeTitle=Samurai Shodown 3D Ver[Mar 31 2008 15:23:19]

[Shikigami no Shiro III]
FadeTitle=SHIKIGAMI NO SHIRO3

[Spica Adventure]
FadeTitle=SpikaADV.

[Street Fighter IV]
FadeTitle=Street Fighter 4

[Super Street Fighter IV]
FadeTitle=SF41 - Sep 14 2010 17:42:49

[Super Street Fighter IV Arcade Edition]
FadeTitle=SF41 - Nov  4 2010 14:01:12 ahk_class SF41

[Taisen Hot Gimmick 5]
FadeTitle=MTS for PC

[Tetris The Grand Master 3 Terror Instinct]
FadeTitle=TGM3 - Copyright (C) Arika Co., Ltd - 2004-2005 (Jan 30 2005 17:52:56)

[Trouble Witches AC]
FadeTitle=Trouble Witches


*** O FadeTitle do jogo Super Street Fighter IV Arcade Edition adicionei o que funcionou para mim.

Uma observação importante é que o nome do jogo da seção do jogo no arquivo PCLauncher.ini deve coincidir com o nome do jogo informado no atributo "name" do jogo alimentado no xml do Hyperlist.

A figura abaixo demonstra os conteúdos dos arquivos Taito Type X.xml e PCLauncher.ini, no qual é destacado que nome do jogo deve coincidir em ambos os arquivos.


O conteúdos do hyperlist para o Taito Type X.xml e o PCLauncher.ini


Passo 04:


Configurar o módulo PCLauncher pelo HyperlaunchHQ.

Executar o HyperlaunchHQ, e seguir os sub-passos:
  1. Selecionar o sistema recém criado, o Taito Type X;
  2. Selecionar a aba "Modules";
  3. Selecionar o módulo "PCLauncher.ahk";
  4. Acionar a opção do icone "Edit Global Module Settings".

Inicio da configuração pelo HyperlaunchHQ

Na configuração do módulo, seguir os sub-passos:
  1. Selecionar a aba "Rom Settings";
  2. Acionar o botão para maximizar a tela;
  3. Selecionar e arrastar para baixo o painel, até que os botões do lado direito apareçam;
  4. Selecionar o jogo a ser configurado. Observação: Os jogos dessa lista são os contidos no Hyperlist (Taito Type X.xml);
  5. Selecionar o launcher do jogo (pode ser um arquivo *.exe ou *.bat, depende do jogo) na propriedade "Application";
  6. Selecionar o executor do jogo na propriedade "AppWaitExe". Esse arquivo, na maioria das vezes, é o game.exe contido no diretório do jogo. Em caso de dúvidas, é recomendado executar o jogo sozinho, tirar o foco do jogo com as teclas Alt+Tab ou Windows, acessar o prompt de comando e digitar "tasklist", no qual listará todos os processos em execução no Windows, e identificar o nome do processo que é responsável pela execução do jogo. (no caso do SSFIVAE o arquivo é o "Ttxshell.exe", que no meu caso eu fiz uma cópia com o nome "game.exe");
  7. A propriedade "ExitMethod" é responsável por fechar o jogo. Caso o jogo trave e não feche, e recomendado testar outros métodos desta opção, até achar aquele que realmente feche o jogo;
  8. Apenas para conhecimento, visualizar a informação de FadeTitle. Se essa informação estiver incorreta, o Hyperspin não manterá o foco na janela do jogo. Conferir no Passo 03 essa postagem.

Configurando jogo Raiden III no módulo.

Para o jogo Super Street Fighter IV Arcade Edition, no meu caso, precisei alterar a propriedade "ExitMethod". Além disso, a propriedade "Application" é um arquivo *.bat.

Configuração para o SSFIVAE


Passo 04-2 (atualização em 29.06.2014):


Informar um "Emulador Padrão" para o sistema Taito Type X.

Apesar desse sistema não precisar de um emulador de fato, essa configuração se faz necessária.

  1. Selecionar o sistema "Taito Type X";
  2. Selecionar a aba "Emulators";
  3. No campo "Default Emulator", acionar a opção de configuração;
  4. Configurar o emulador "PCLauncher [Global]".

Configurar o "PCLauncher [Globa]" como emulador padrão.


Passo 05:


Executar os jogos pelo Hyperspin !!!



Passo 06:


Eventuais problemas !

No meu caso, quando a tecla de saída do jogo (Esc) era acionada, o jogo era encerrado, mas o foco não retornava para o Hyperspin. Com isso, bastando apenas um simples "click" do mouse para normalizar isso... entretanto, em um gabinete arcade, isso se torna um problema.

Para contornar este problema, foi criado o seguinte script AHK:


Conteúdo do script AHK para retornar o foco do Hyperspin
 
;---- colocar o foco no Hyperspin (via click)
;
Process, Exist, Hyperspin.exe
frontendPID := ErrorLevel
ControlClick, , ahk_pid %frontendPID%

sleep, 2000
MouseClick, left

OBS: O AutoHotKey deve estar instalado ! http://www.autohotkey.com/

O arquivo foi criado com o bloco de notas e salvo com o nome "AHK_FocusHyperspin.ahk", e colocado no diretório do módulo PCLauncher, que é "..\Hyperspin\Hyperlaunch\Modules\PCLauncher\".

Em seguida, em cada jogo, o arquivo foi configurado na propriedade "PostExit" de cada jogo, como demonstra a imagem abaixo de exemplo:

Arquivo AHK para retornar o foco no Hyperspin quando for acionado a tecla de saída do jogo.


Conclusões:


Uma vez entendido o funcionamento do PCLauncher, fica tranquilo configurar os jogos. Ademais, com esse módulo também é possível utilizá-lo para configurar sistemas de jogos de PC e Steam.


Agradecimentos e fontes:
  • Fórum do Hyperspin;
  • Vídeo do Gigapig (Giga Guides): 





47 comentários:

  1. O único tutorial em português...parabéns...agora posso finalizar o meu arcade e relembrar os tempos de infância, matar a saudade dos jogos em um gabinete arcade assim como era.
    Aprendi algumas coisas valiosas com você amiguinho: perseverança, paciência e compartilhar o conhecimento...mais um vez obrigado...se eu tiver alguma dúvida eu te falo e se você precisar de algo pode contar comigo aqui...

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    1. Obrigado ! O importante é a troca de ideias e experiências. Abraços !

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    2. Compartindo a idea com esse usuario,nao tem en Argentina gente com capacidade de explicar de esse jeito e detalhe.Porem sempre assisto no google.com.br a maioria do meus problemas foram resolvidos pelos irmaos do Brasil.boa sorte na copa do mundo.

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  2. Este comentário foi removido pelo autor.

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  3. Este comentário foi removido pelo autor.

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  4. Amiguinho eu tenho uma dúvida: quando eu saio de algum jogo do Taito Type x ele demora de 5 a 6 segundos para voltar a tela de escolha de jogos...fica uma tela preta e demora um pouco para sair do jogo, sei que isso é algo comum porém gostaria de saber se existe algo que eu possa fazer para minimizar isso...obrigado por tudo!

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    1. Olá 1964ripo !

      Depende ! Se você estiver utilizando o script AHK de retornar o foco para o Hyperspin, esse possui uma instrução para atraso de 2 segundos, que é o comando "sleep, 2000", no qual esses 2000 estão em milisegundos. Essa instrução é necessária para dar um "respiro" entre a instrução anterior e ulterior. Uma alternativa é diminuir esse tempo, fazendo tentativas entre 1500, 1000, 500, 250 etc.

      Agora, os demais segundos, acredito que depende da máquina (Processador, Memória RAM, Velocidade do HD, barramento do HD [ide/sata]).

      Faça alguns testes !

      Abraços.

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  5. Estou tentando esconder a demora de saída do jogo usando a opção fade out para quando eu sair do jogo aparecer uma mão que segura um bilhete escrito obrigado por jogar (em Inglês) mas me parece que ele não funciona para o Taito Type...

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    1. Olá 1964ripo !

      Nunca usei, ou testei, as opções de fade. Por isso não tenho como ajudá-lo nessa. Mas, adianto-lhe que o sistema Taito Type X é o "patinho feio" do Hyperspin, porque outras funcionalidades, como o HyperPause, não são suportadas para esse sistema, e acredito, por simetria, que o Fade também não seja suportado.

      Abraços,

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  6. Amigo...muito obrigado pela postagem...quando eu entro no HyperPause no sistema Taito Type x ele entra normal...mas quando eu saio do HyperPause ele trava.
    pode me ajudar

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    1. Olá Diogo,

      Nunca usei o HyperPause. Mas, após sua postagem, pesquisei um pouco sobre isso, por curiosidade, e descobri que, realmente, o HyperPause não dá suporte para o sistema Taito Type X, segundo essa lista oficial de compatibilidade (https://sites.google.com/site/hyperlaunch2/hyperpause/first-steps/hp-compatibility). É uma pena !

      Abraços,

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  7. Amiguinho tenho uma dúvida sobre o emulador demul: eu configurei os controles de um modo mas quando eu entrava pelo hyperspin mudava tudo novamente ai você poistou a solução lembra-se? pois isso também ocorre em relação ao plugin. eu uso o gpuDX10 mas quando eu entro pelo hyperspin ele volta para o gpuDX11 (que fica todo bugado aqui o DX11) assim como a configuração de controle tem uma que mantenha o do plugin? se existe alguém que poderia me ajudar, sem dúvidas essa pessoa é você! obrigado...

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    1. Olá Diogo !

      É o módulo !!!! Sempre o módulo !!! Isso depende da versão do Demul e da versão do Módulo.

      Para usar o gpuDX10, apenas o módulo na versão v0.5.8 suporta-o.

      Para que tudo funcione em sincronia, é necessário o Demul na versão v0.5.8, o arquivo do módulo "Demul (v0.5.8).ahk", e o arquivo de inicialização do módulo "Demul (v0.5.8).ini" .

      Caso você não tenha os arquivos ini e ahk para a versão v0.5.8, é possível pega-los no link do GIT do autor djvj (https://code.google.com/p/hyperlaunch-3/source/browse/#git%2FModules%2FDemul).

      Obs: renomeie o arquivo "Demul (v0.5.8) (Example).ini" para "Demul (v0.5.8).ini".

      De posse dos arquivos, abra o arquivo de inicialização do módulo, o "Demul (v0.5.8).ini", e altere a propriedade "GlobalPlugin", de "gpuDX11" para "gpuDX10".

      Apesar do arquivo de inicialização nada dizer sobre o "gpuDX10", o arquivo do módulo, o "Demul (v0.5.8).ahk", ao abri-lo, contém instruções específicas para o "gpuDX10", confirmando o suporte.

      É um exercício de tentativa e erro. Faça o teste !

      Boa sorte e abraços.

      Excluir
  8. Amiguinho ...a minha maquina é excelente o que pode ser isso? https://www.youtube.com/watch?v=bAjgRgBPC8A&feature=youtu.be

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    Respostas
    1. Olá Diogo !

      Vi o vídeo. Tenso esse problema hein !

      Levanto algumas hipóteses para verificação:
      1) A rom pode estar com problemas. Fazer o download da rom de um outro local é uma tentativa;
      2) Versão do emulador ou configurações fora do padrão. A tentativa aqui é baixar o emulador em outra pasta, manter os parâmetros de configuração no padrão e executar o jogo;
      3) Reinstalar/atualizar os drivers da placa de vídeo.
      4) Reinstalar o Direct X [http://goo.gl/INrDbk];
      5) Reinstalar o .Net Framework [http://goo.gl/GSU41y];
      6) Reinstalar o C++ runtime, [http://goo.gl/rBWEfv] (x64) ou [http://goo.gl/RbjJkz] (x86);

      A partir da tentativa 3, é recomendado fazer um backup (imagem do sistema), pois o risco de algo parar de funcionar por conta dessas atualizações é grande.

      É mais um exercício de tentativa e erro.

      Boa sorte e abraços.

      Excluir
  9. Amiguinho...segui o seu totorial e da esses erro será que fiz algo errado?

    Could not find a Rom_Extension for Taito Type x in either of these two files :
    D:Hyperspin\HyperLaunch\settings\Taito Type x\ emulators.ini
    D:Hyperspin\HyperLaunch\settings\Taito Type x\ Global emulators.ini

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    1. Olá Diogo,

      Ao traduzir o erro, a mensagem diz que não é possível identificar a extensão da rom (*.zip, *.iso etc). Estranho, pois isso é comum quando é configurado um emulador qualquer, o Mame por exemplo, e o campo de extensão da rom não é informado.

      Não tive a experiência de presenciar esse erro no sistema Taito Type X. Entretanto, caso acontecesse, eu seguiria por um dos caminhos abaixo:

      1) No HyperLaunchHQ, selecionaria o sistema Taito Type X e a aba Emuladores, e, em seguida, apagaria toda configuração dessa aba (pois o Taito Type X não usa emulador, pasta de roms, etc por essa aba), e depois seguiria partir do passo 04 reconferir as configurações; ou

      2) Faria backup do arquivo de database "Taito Type X.xml", e, em seguida, acessaria o HyperHQ, na aba Main Menu Wizard e apagaria "totalmente" o sistema Taito Type X. Após apaga-lo completamente, iria refazer a configuração. O segredo aqui é se atentar aos detalhes, pois algo pode passar despercebido.

      No geral, esse sistema não é oficialmente suportado pelo Hyperspin, uma vez que nem na hyperlist (http://hyperlist.hyperspin-fe.com) esse é citado, e outras funcionalidades, como o hyperpause, não funcionam. Por conta disso, a configuração desse sistema é mais difícil que os demais sistema. Além disso, ao usar o PCLauncher (que é um módulo genérico para jogos de PC), o sistema Taito Type X é "adaptado" para uso Hyperspin, e justamente por ser uma "adaptação" que a atenção na configuração deve ser redobrada.

      Eu mesmo não consegui de primeira... acho que na quinta vez que tentei configurar, foi !

      Infelizmente, enquanto não houver suporte oficial, essa configuração é um exercício de tentativa e erro, até funcionar.

      Boa sorte e abraços,

      Excluir
    2. Olá Diogo !

      Eu estava configurando esse sistema em uma outra máquina, e me deparei com esse problema. A solução se mostrou um pouco "burlhesca". Basta apenas ir na aba de emuladores e configurar como "emulador padrão" o "PCLauncher [Global]".

      Até atualizei a postagem com a solução (Passo 04-2).

      Abraços.

      Excluir
    3. Amiguinho...me desculpe te encher...eu sei qual a aba que você está falando sim...mas porque será que ela não me dá essa opção: PCLauncher??? só me da a opção Taito Type X...

      Excluir
  10. esse erro esta dando no sistema Taito Type x

    ResponderExcluir
  11. Olá amiguinho, como vai o seu projeto? qualquer problema ou dúvida não deixe de avisar a galera aqui!
    Gostaria de lha pedir mais um favor (acho que é o centésimo) quando tiver um tempo poderia desvendar mais uma vídeo aula: https://www.youtube.com/watch?v=jIyrKMKfIWI
    Não entendi...ai como você tem um dom de entender essas coisas resolvi recorrer mais uma vez de sua ajuda...abraços!

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. Olá Diogo, blz !

      Estou com o tempo escasso, por isso demorei para responder. Sobre o vídeo, só li o título e o autor (que é o usuário gigapig do fórum do Hyperspin). Apenas para eu entender sua meta e poder lhe ajudar melhor, você quer usar o Hyperspin para executar jogos de PC, não oriundos do Steam, no Hyperspin ?

      Sobre meu projeto, ele está em acabamento e funcional. É igual a uma casa em reforma quando o dono mora nela... parece que o acabamento nunca termina !!!

      Abraços,

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    2. Quero ver as fotos do seu fliperama...Não sei muito bem o que é Steam...o que está acontecendo aqui é que eu já terminei o meu Hyperspin mas meus amigos querem que eu coloque nele o jogo Street Fighter Vs. Tekken e o Mortal Kombat 9 (já tenho os dois jogos aqui funcionando fora do Hyperspin) para PC...Me pediram também que eu coloque o jogo Super Smash Bross do Nintendo 64 mas esse eu desisti já...Se o amigo puder me ajudar mais uma vez eu ficarei agradecido!

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    3. Diogo, olá

      Desculpe-me pela demora em te responder. Além de eu passar por um período de mudança de apartamento, para piorar, minha máquina com o Hyperspin está com problemas. E como estou sem verbas para arruma-la, substitui-a temporariamente por um PS3.

      Não é difícil configurar jogos de PC no Hyperspin... a configuração é bem similar ao sistema Taito Type X. A parte diferente, e espinhosa, é configurar o "FadeTitle" para cada jogo.

      Fora isso, sobre o Nintendo 64, eu uso o emulador Project 64 e funciona bem. Ademais, eu estava pesquisando e passando alguns sistemas já configurados para o emulador MESS. Este, a princípio, é mais complicado do que aquele, mas, depois de compreendê-lo, fica muito mais tranquilo configurar sistemas, ainda mais porque também ele é "irmão" do MAME.

      Abraços,

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  12. Ola Amiguinho, antes de mais nada, Parabéns !!! Seu tutorial nota 1000. Aprendi bastante vendo suas dicas. Gostaria que assim que possível você me tirasse uma duvida com relação a configuração dos controles. Minha dúvida é a seguinte: Neste Módulo do PCLauncher, Taito Type X, sei la, para mim ta meio confuso de como criar a configuração de controle. Tenho que configurar o JOGO ou criar uma configuração de controle para o PCLauncher no HyperLaunchHQ. To meio perdido nesse ponto, pois tem jogos, por exemplo o Otomedius do Taito Type, ele é chatinho de configurar pois não tem pad_config pra ele, e as dicas que vi por ai e para usar o Joytokey ou Xpadder. Ja uso o Xpadder para configurar controles para os demais emuladores, mais até agora não usei uma vez sequer para o Modulo do PCLauncher. Ai me veio a seguinte pergunta: Teria como criar algo tipo uma configuração para cada jogo no PCLauncher ? E se todos os Jogos de PC fossem chatos igual o Otomedius, como teria que fazer ? Desculpe pelo excesso de duvidas :) Agradeço se puder ajudar. Abraços. geannf.

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  13. Olá geannf,

    Obrigado pelo elogio.

    Como meu PC está com problemas, eu não consigo acessar as configurações que fiz de fato, ou de testar novas. As sugestões que te darei por aqui não foram testadas, e são apenas hipóteses para experimentos. Vamos lá ! Considerarei que você tem conhecimentos com o Xpadder.

    Opção A (mapear pelo HyperLaunchHQ):
    * No HyperLaunchHQ, acessar o sistema PC Launch, a aba Keymapper, e criar um mapeamento por "game";
    * Esse mapeamento "por game" considera os jogos cadastrados no database "PC Launcher.xml";
    * Por exemplo, no meu MAME, possuo uma configuração geral (por sistema), e algumas configurações específicas para jogos de 4 botões (neogeo), 6 botões (lutas/capcom), e com o turbo/rapid fire para alguns de nave;
    * Apenas para elucidar melhor, este link (https://sites.google.com/site/hyperlaunch2/home/features/keymapper#TOC-Game-Specific) possui uma explicação de como funciona esse tipo de mapeamento;
    * Em resumo, quando o mapeamento por jogo existe, ao executar o jogo pelo hyperspin, o hyperlaunch executa o Xpadder para o jogo específico, e depois executa o jogo... ai é só jogar. Ao sair do jogo, o hyperlaunch "mata" o Xpadder específico do jogo;
    * No teu caso, você pode criar um mapeamento específico para o jogo Otomedius, e um outro mapeamento geral, que será usado pelos demais jogos com teclas comuns pré-configuradas pelo pad_config.

    Opção B (forçar o uso do pad_config/typex_config no Otomedius):
    * Na inexistencia do pad_config, verifique se existe o typex_config, caso sim, use-o para configurar os controles;
    * Na inexistência de ambos, copie-os de um jogo que os tenha, e cole na pasta do jogo Otomedius, execute um deles e configure os controles;
    * Tanto o pad_config quanto o typex_config servem para criar, ou subescrever, um arquivo chamado "typex_bindings.bin", é justamente esse arquivo que o loader/launcher do jogo utiliza para carregar as configurações de controle para um jogo Taito Type X;
    * Outra sugestão é copiar o arquivo "typex_bindings.bin" de uma jogo já configurado e colar no diretório do Otomedius.

    Opcão C (carregar o Xpadder via "força bruta" por jogo):
    * No HyperlaunchHQ, na tela de "Global Settings" do módulo "PC Launcher.ahk" (a tela acima do passo 04-2 deste post), é possível configurar na propriedade "PreLaunch" alguma coisa para ser executada;
    * Na propriedade "PreLaunch" configure o xpadder.exe, e na propriedade "PreLaunchParameters" configure o profile do xpadder previamente criado para o jogo Otomedius;
    * Antes da execução do jogo, o hyperlaunch irá executar isso.

    Bem, é isso ai ! Agora é testar !

    Boa sorte e abraços,

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  14. Amiguinho !!!, você é o cara... :))) SABE muito !!!!!! Tentei pelo pad_config/typex_config mais não foi de jeito nenhum, só consegui pela "Opção A" fiz o mapeamento por game e agora funciona que é uma beleza. Mais como nem tudo são flores, pintou outra situação agora. E o seguinte: Executo o jogo e tudo funciona que é uma beleza, só que ao sair do jogo "Otomedius" não sei o que acontece que ao voltar para o Windows minha resolução mudou, explico: Ela continua em 1920x1080 só que os icones da barra de tarefa por exemplo ficam cortados, como se eu tivesse dado um zoom na opção da TV, ai eu tenho que pegar o controle da TV "LG" e dar um "Just Scan" para a tela se ajustar. Li algumas coisas sobre o "Qres" para tentar forçar 1920x1080 na saída do jogo mais não obtive sucesso. Se tiver alguma dica, mais uma vez agradeço. Grande abraço.

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    1. Olá geannf !

      Fico contente que alguma opção tenha funcionado... a produção de "hadoukens" não pode parar.

      Enfim, sobre a resolução do Windows na "saída"... não entendi o local da "saída" em questão. Há duas "saídas", sendo: 1) jogo para o hyperspin e 2) do hyperspin para o windows.

      No caso da 1 (do jogo para o hyperspin), há alguns testes que podem ser feitos:
      * No HyperlaunchHQ, na tela de "Global Settings" do módulo "PC Launcher.ahk" (a tela acima do passo 04-2 deste post), é possível configurar algumas opções da propriedade "ExitMethod". Faça tentativas com essas opções para ver se ajuda a resolver o problema;
      * Eu usei alguma opção dessa propriedade para o jogo Raiden III, pois esse jogo muda a orientação da tela do windows (de "portraint" para "landscape", ou seja, um giro de 45 graus) e na hora de sair do jogo a "saída"não voltava com a orientação da tela para a posição original.

      No caso 2 (do hyperspin para o windows), eu não tenho ideias, pois nunca passei por algo parecido. Entretanto, pode ser que as opções do caso 1 exerçam alguma influência. Faça alguns testes.

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  15. Cara, eu de novo !! Desculpa.. :) Me bateu uma dúvida besta aqui. É o seguinte, tem a possibilidade de se criar algo como uma configuração única (Global) de Controle "Joystick" para todos os Emuladores ? Minha dúvida nesse caso é a seguinte: Vamos supor que eu tenha feito a configuração de Controle por Emulador certo, 1 por 1 direitinho beleza. Usei o controle de PS2 para isso. Se eu quiser mudar de Controle, por exemplo, Xbox 360. Terei que refazer todas as configurações feitas uma por uma, de novo ? Espero que tenha entendido ..... valeu...abraços....:)

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    1. Opa !

      Sim ! É possível !

      Usando sua suposição como exemplo, basta seguir os passos:
      1 ) Plugar o controle do PS2;
      2 ) Acessar o HyperLaunchHQ;
      3 ) Selecionar o sistema "GLOBAL", e a aba Keymapper;
      4 ) Criar um profile do tipo "_Default" (serve para todos os sistemas);
      5 ) Na parte de baixo da tela, associar o profile recém criado com o controle plugado (aqui eu não lembro se basta associar, ou criar um novo);
      6 ) Sair do HyperlaunchHQ e desplugar o controle;
      7 ) Plugar outro controle ( o do X360 ) e refazer as tarefas...

      Com isso, basta 2 profiles, um para cada controle.

      Neste link (https://sites.google.com/site/hyperlaunch2/home/features/keymapper#TOC-Default), há figuras das estruturas de diretórios que são criados por controles e profiles. Vale a pena uma olhada minuciosa nesse link, pois no caso de problemas, pode ser interessante criar os profiles fora do Hyperlaunch (direto no Xpadder) e copiar os arquivos respeitando a estrutura de diretórios.

      Abraços e boa sorte !

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  16. Fala ai amiguinho, passei para agradecer pelas dicas, muito obrigado mesmo. Ainda estou batendo cabeça e espero continuar contando com sua ajuda. A configuração GLOBAL dos controles me ajudaram bastante. Quanto ao problema do video consegui resolver em alguns emuladores ajustando a resolucão para a mesma do meu monitor que é de 1920x1080, isso ocorre em alguns jogos quando a resolução esta abaixo como 800x600 ou 1024x768, e a saída e sim do Hyperspin para o Windows. A dica do "ExitMethod" nao surtiu muito efeito nesse quesito. Mais uma vez agradeco. E ate daqui a pouco com outras duvidas... :) abracos...

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  17. Amiguinho, estou iniciando no Hyperspin. Adquiri um pacote de 8 tb com 188 sistemas. Vejo que é preciso muita pesquisa e conhecimento em programação. Como está empenhado em configurar o Hyper, gostaria de saber quanto que cobraria para configurar o Hyper pra mim. No caso a configuração seria feita usando o skype e o teamviewer, sem pressa, devagar e sempre.

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    1. Marco, olá.

      Honestamente eu não faço e também não cobro. Mas não desanime, caso tenha alguma dúvida, pode perguntar sem receios, que eu poderei orientá-lo no que souber.

      Agora estou imaginando a vastidão de informações dos 8tb com 188 sistemas. Isso é muita, mas muita coisa mesmo !!!

      Realmente, é necessário um bocado de pesquisa. Pois tudo que é muito flexível tende a ser complexo. Quando a programação, isso é relativo, pois são coisas muito particulares que isso é necessário.

      Eu comecei quase como você, fiz download de muitos gigas do Hyperspin, com os temas, vídeos, e um bom pacote de emuladores e roms. Quando executei o primeiro emulador e comecei a configurar os temas e vídeos (e adquirindo conhecimento), percebi que o Hyperspin que eu tinha era uma versão antiga (a versão 1), e as dicas de customização que eu encontrava era referente a versão 2 e 3. Com isso tive que me readaptar para a última versão. Baixei-a zerada, e comecei uma instalação virgem. O que eu reaproveitei da antiga foram apenas roms dos emuladores. A partir disso que eu realmente comecei a aprender o Hyperspin.

      Recomendo a você fazer uma instalação limpa, e ir customizando-a e instalando os sistemas na medida em que você ganha conhecimento para isso. Seu ganho em termos de conhecimento será excelente !

      Qualquer coisa, poste aí !

      Abraços,

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    2. Realmente vc é o cara amiguinho. É exatamente como vc falou, comecei querendo adquirir o máximo de conteúdo possível e após iniciar as pesquisas ví que para deixá-lo funcionando 100% não será da noite para o dia. Fiz a proposta pois vc já possui um conhecimento que no momento não tenho. Me deparei com os problema de configuração de controles, jogos com a tela na horizontal quando o modo correto é na vertical. Não me leve a mal, mas gostaria de lhe perguntar novamente: vc não teria um valor R$ 2000,00, R$ 3000,00 ... para fazer a configuração. Pense num valor que compensaria despender um pouco do seu tempo. Como lhe disse seria nas horas que vc pudesse, sem pressa. Caso realmente não seja possível, não irei insistir. O jeito será queimar a massa encefálica. Desde já agradeço.

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    3. Marco, olá

      Estou sensibilizado com sua causa ! Gostaria de ajudá-lo, mas sem o compromisso de valores.

      Podemos fazer o esquema que você sugeriu com o Skype e o Teamviewer (ai quem vai me ajudar será você), e, a partir daí, configuraríamos uns dois sistemas de forma completa para você acompanhar o processo, aprender e perceber as minúcias. Após isso, você faria os demais sistemas, e trocaríamos ideias para sanar eventuais questões que podem surgir, pois cada sistema tem a sua "pegadinha do malandro".

      O que você acha ?

      Abraços,

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    4. Boa noite, amiguinho

      Agradeço muito poder contar com vc, que possui um conhecimento tão vasto a respeito do hyperspin. Então, como lhe disse, estou começando agora no universo do Hyper. Não pretendo que faça tudo, pois, também, tenho um grande apreço pelo conhecimento, entender a lógica no funcionamento das coisas. Portanto, vou começar expondo o meu raciocínio, mesmo sendo tão pouco, e de forma teórica, pois na prática ainda estou por começar, me diga se estou no caminho certo. 1) O Hyper que tenho está rodando no Windows 7, 64 bits. Não sei se esta versão é a mais compatível (emuladores...), mas creio que é importante, como ponto de partida, escolher a melhor versão: Windows XP, Windows 7, 32 ou 64 bits? 2) O próximo passo creio que é saber o deve ser instalado no Windows para que tudo funcione bem: Visual C++, quais versões do NetFrameWork, um criador de drive virtual Alcohol, Daemon tools para os sistemas como Saturn...e sei lá mais o quê que é necessário. 3) Como vc me informou anteriormente, estar com o Hyper atualizado e as pastas organizadas. Creio que me Hyper não está. Comecei a ver seu tutorial a este respeito. Já pensando em ter os alicerces bem fixados, antes de encontrar o seu Blog, estava vendo um tutorial no Youtube cujo o título é Hyperspin Tutorial - Install, Setup, and Workflow!. 4) Aí sim, começar o trabalho árduo de configurar sistema por sistema. Em relação a estas configurações estão os controles. No Youtube vi o seguinte tutorial: Tutorial Hyperspin - Configuração de controles no Hyperspin com o JoyToKey do sem crânio. Vejo que é possível associar a cada emulador no Hyper um configuração específica. Pesquisando mais um pouco encontrei este tutorial, basta digitar no google:Tutorial: Configurar los controles para cada emulador a través de Hyperspin módulos y joytokey autolanzado. É exatamente o que explica no tutorial do Youtube. Nesta forma de proceder é preciso entrar com uma linha de comando em cada módulo, para quando executar um emulador, o joytokey ativa a configuração específica para aquele emulador. Parece que funciona perfeitamente, mas pesquisando um pouco mais, com o joytokey numa versão mais atualizada, acho que versão 5, ele já tem este recurso de associar a cada emulador uma configuração específica dos controles. Sobre esta versão de joytokey vi o tutorial do Youtube: Configurar JoytoKey do FrayJota. Perguntas: 1) Estou no caminho certo? 2) Me diga qual windows é mais compatível, o que preciso instalar no Windows. 3) Sobre o Hyper atualizado e organizado poderia me passar os arquivos pelo Teamviewer? 4) Sobre usar o joytokey ou o Xpadder é preciso usar um deles para que os controles funcionem com perfeição? Existe uma forma de fazer uma única configuração e funcionar com todos os sistemas?. No começo das pesquisas pensei que o mais complicado era a configuração dos controles, mas depois que vi suas explicações de configuração de sistemas como o Taito Type X, vejo que, relativamente, o trabalho de configuração dos controles é ínfimo. Ainda não cheguei ao que vc se referiu a "pegadinha do malandro". Ainda tenho um caminho longo a percorrer, mas pretendo chegar lá. Desde já agradeço.

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    5. Marco, olá

      Vamos ao ping-pong de ideias:

      1) Sobre a versão do Windows, não faço ideia qual seja a melhor. No meu caso, uso um Win 8.1 pro x64 bits. Acredito que o Windows 7 x64 também atenda;

      2) O .Net Framework deve ser a versão 3.5, isso é um requisito do Hyperlaunch, e não pode ser uma versão superior. No Win 8 isso não é habilitado por padrão, mas acho que no Win 7 é. Em todo caso, na primeira tentativa de executar o Hyperlaunch, essa incerteza será desvendada, pois se executar numa boa, beleza, senão, o próprio Hyperlaunch irá “pedir” essa instalação. As demais coisas são: Visual C++ Redistributable Package (instalar o x86, sem problemas), Direct X, e o Daemon Tools Lite (isso substitui o Alcohol, e é um requisito do Hyperspin para executar emuladores que dependem de imagens de CD);

      3) A organização das pastas é fundamental, pois existem MUITAS configurações em arquivos, e saber a localização das coisas facilitará muito;

      4) Sobre os sistemas, sugiro a você escolher um para começar, essa escolha será a base para os demais sistemas, escolha o que você tem mais vontade de jogar…;

      4.1) Sobre o mapeador de controles, eu somente utilizei o Xpadder oficial (pago), e me atendeu perfeitamente. Os outros, como o JoyToKey, eu não faço nem ideia de como funcionam. Neste caso, recomendo fortemente adquirir o Xpadder. Obs: o Xpadder é pago… custa U$9.99 via paypal.

      4.2) Ainda sobre mapeador de controles, o Hyperspin tem uma integração muito bacana com o Xpadder. É possível criar configurações por jogo(rom), por sistema, por emulador, fazer uma configuração geral, e tudo isso em cascata (hierarquia, na falta de uma específica, uma mais genérica assume). Por exemplo, nas roms do Mame, nos jogos de nave (geralmente com dois botões) eu fiz um mapeamento com botões normais e outros com turbo(rapid fire), nos jogos de 3 botões eu mapeei os botões convencionais (A/B/C) e nos demais eu fiz combinações tipo (A+B) e (B+C), nos jogos de luta da capcom o padrão são 6 botoes (3 socos e 3 chutes) e meu controle possui 8 botões, nos 2 adicionais fiz duas combinações, simulando os 3 socos e outra com os 3 chutes)… dá p/ fazer MUITA coisa só com os mapeamentos.

      4.3) Sobre criar uma única configuração no mapeador de controles para funcionar com todos os sistemas, eu acredito que seja impossível, pois isso obrigará a ter que configurar controles em cada emulador, adequando-os ao mapeador, inviabilizando o mapeador. Pois justamente a ideia do mapeador é fazer todas as configurações nele e não configurar nos emuladores.

      4.4) Escolha os controles/joysticks que você irá utilizar o mais rápido possível. Pois cada controle requer um mapeamento diferente. Por exemplo, digamos que foram feitos 20 mapeamentos para 20 sistemas, sendo um para casa sistema, em um determinado controle A (exemplo, um MadCatz). Caso tenha um controle diferente B (exemplo, um controle de X360), será necessário fazer mais 20 mapeamentos para o controle B.

      4.5) O mapeamento de controles é opcional, dá p/ configurar muita coisa no Hyperspin sem ele. Ele se torna uma necessidade quando as configurações de controles se tornam exigentes (por exemplo, configurar um botão com turbo/rapid fire) ou quando se deparar com um sistema/emulador que suporta apenas teclado (e não suporta controle).

      5) Sobre passar o Hyperspin e mais algumas coisas atualizadas, isso não há problemas, posso passar. Mas, quando for iniciada a configuração do seu ambiente, pegaremos essas atualizações em suas fontes (locais de origem), com isso você conhecerá esses locais sagrados.

      Anota aí meu contato “amiguinho20@gmail.com”, responda-me por ele para as informações fluírem mais rapidamente.

      Ah, e ensine-me a usar o Teamviewer, pois nunca o usei e não faço ideia de como isso funciona.

      Abraços,

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  18. oi como faço para adicionar o mame e o taito x na mesma roleta do hyperspin?

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    1. Olá,

      Não entendi direito sua pergunta.

      Pelo que eu entendi, acredito que é pelo HyperHQ, no qual o "Taito Type X" será adicionado como um novo sistema, e o "Mame" como outro sistema. Sendo assim, na roleta de sistemas terá ambos. Essa configuração é demonstrada no passo 05 dessa postagem.

      Caso não seja isso, por favor, contextualize mais sua pergunta.

      Abraços,

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  19. Oi amiguinho eu consegui configurar vários jogos do Taito Type X com o seu tutorial, mas o Super Street Fighter IV Arcade Edition está minimizando na hora que passa daquela parte de inicializando... você conhece alguma solução para esse problema?

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    1. Tecno, olá

      Solução definitiva eu não conheço. O que posso fornecer são tentativas que eu iria usar, caso o problema acontecesse comigo. São elas:

      1 - Conferir o parâmetro Fadetitle: ver caracter por caracter se correponde a esse "SF41 - Nov 4 2010 14:01:12 ahk_class SF41", inclusive os espaços em branco;

      2 - Extrair o Fadetitle real do jogo: Nessa postagem, no passo 04, segunda figura, no subpasso 08 é exibida a propriedade "Fadetitle", repare que do lado direito da caixa de entrada de texto dessa propriedade há um botão com o ícone de um monitor. Clique nele e será exibido a instrução de como capturar o Fadetitle de um jogo. Faça conforme a instrução. Após capturá-lo, compare essa informação com a anterior. Se for diferente, use a diferente; se for igual, um eventual problema de Fadetitle estará descartado.

      3 - Tentar usar uma instrução via script AHK (Auto Hot Key): Essa é uma medida desesperada ! Basicamente seria colocar uma instrução para, após um determinado tempo de início do jogo, minimizado ou não, colocar o foco de uso nele. Com o script pronto, tentaria colocá-lo para execução em algum parâmetro de configuração do jogo, do tipo "PostLaunch...". (nem sei se isso existe)

      4 - Postar a dúvida no fórum oficial do Hyperspin, direcionada ao usuário Gigapig (especialista em configuração do Hyperspin), pedindo ajuda ou orientação para esse problema, e caso contrário, para ajuda implementação do script AHK do passo 03.

      Espero que você consiga solucionar esse problema.

      Qualquer coisa, poste aí.

      Boa sorte e abraços.

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  20. Olá kra boa noite... essa solução que vc indicou pelo hyperlaunch para quando retornar ao menu de seleção de jogos não ficar travado em segundo plano funciona tambem para a nova versão rocketlauncher... tentei aki mas ele não reconhece o arquivo AHK como valido na listas de modules no rocketlauncher teria um outro meio? até o mmento esou usando o joytokey para fazer junto do comando ESQ vir junto também com a função click do botão esquerdo do mouse mas não é muito cômodo, gostaria de um outro jeito igual a esse sugerido por vc na versão hyperlauncher... grato

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    1. Olá EDYROF,

      O arquivo de script AHK para ser executado após sair do PCLauncher pode ser gravado em qualquer lugar, o diretório do módulo é apenas uma sugestão para que o arquivo não fique perdido, e também não será reconhecido como um módulo na lista de módulos.

      Além disso, ele DEVE ser configurado (referenciado/vinculado) na propriedade "PostExit" de cada jogo do PCLauncher. Essa propriedade está na tela de configuração do módulo PCLauncher, conforme a figura (http://4.bp.blogspot.com/-2mX9lDqRMxs/U4U59knjM3I/AAAAAAAAA8o/PyM1dhFviiU/s1600/Passo_0001.png) demonstra.

      Não cheguei a fazer isso no RocketLauncher ainda! Mas acredito que funcione sem problemas.

      Faça a tentativa de configurar a propriedade "PostExit", pois acho que após isso sua situação será solucionada.

      Abraços,

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  21. Boa noite, amigo. Primeiro gostaria de agradecer por compartilhar seu conhecimento. Estou com um problema em instalar o sistema PC Games. Instalei normalmente o Taito typex com o modulo PCLauncher mas quando estou tentando instalar esse novo sistema não aparece o modulo PCLauncher para colocar como emulador padrão. Já tentei de todas as formas mas ele não aparece nos modulos para PC Games. Vc saberia o que está acontecendo? OBrigado

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  22. boa tarde . posso fazer a configuração sem o hyperlaunch?. caso não como faço para adicionar o hyperlaunch no hyerspin de 25 gigas que tem disponivel na internet. obrigado

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